我的保存键都快戳烂了- Carl Burton屋顶秧田工装
设计是奇妙的
动图的表现力更是如此
你从上面这张图看到了甚么?
你说甚么?
你听见了?
是啊 我也听见了
听见了哗哗哗的直下瀑布
听见了水花与石头相撞迸溅的声音
这就是
数码艺术家和动画师卡尔€€伯顿创造的
1种快速的大气gif
融会了科幻和超现实主义的元素
你也具有了
看见声音的超能力
灯光忽明忽暗 恍如身临其境
能听到灯管的啪嗒声 和淋雨哗啦哗啦的水声
据国外的设计网站 Thisiscolossal 介绍称
卡尔€€伯顿主要利用了 Photoshop、Cinema 4D
和 After Effects 等工具制作这些 GIF
1张图少则几小时
多则几天
旷内余温 点滴星斗闪烁 恍如在巴喳巴喳
微风 洞外雨雪纷纭 有风雪的宁静和呼呼声
这些动大连哪有订做工作服的图可以解读和引伸出各种各样的含义
乃至可能被视为“虚妄且无意义的代表”
但我们能从每帧的活动中感遭到创作者
对世界细致入微的视察
和对自己所酷爱的事物的坚持
网络世界通联各地
快速 广阔 范围极大 瞬息万变
恍如能听到电流的声音 和传输的声响
正由于到达这类境地
卡尔€€伯顿才会萌生出想要做1款
集自己艺术风格大成的游戏
自此《岛屿》出世
孤舟于海 风浪袭袭
可以听见风与帆的逢迎咆哮 和水波的荡漾之声
站在视觉艺术的角度
卡尔€€伯顿的动图创作可谓冷艳。

雨伞的骚动磨擦 大楼灯电的闪烁
《岛屿》取材自伯顿
创作的1系列GIF 动图
游戏的副标题“Non-Places”意为“非场所”
这是法国思想家 Marc Auge
于上世纪90年代
在《非场所:超现代人类学入门》
1书中提出的1个概念
“非场所”与传统意义上的“场所”是相对峙
但又联系紧密的

车轮毂毂 发出机器的轰鸣
扬起1阵尘土呼呼而散
依照 Auge 的观点
“在现代的空间里
愈来愈多的超市、机场、车站、便利商店等
公共空间出现了出来
这类空间和传统的场所拉开了巨大的差距
而这些新派生出来的空间便是非场所

幽邃山谷的风吹草东之声
山谷的回音与渐渐消散的声响宛在耳边
我们看到了停车场、行李提领处、
酒店大堂等公共空间
伯顿在这些“非场所”中植入了
贴切的气候和生态环境
他希望通过对这些熟习的场所的改造
既能保存它平凡的1面
也能展现出超现实深度的1面。

水面上的风扇与涟漪之声
我们可以看到这些奇异的场景
周围也总有挥之不去的某种声音
也有轰鸣声
视觉与听觉工作服领用表格模板相互配合
彷如1场声光电齐备的艺术装置秀
对此,伯顿解释说
声音对空间会产生影响
产生出1种逼真的临场感

机械的轰鸣轰轰作响
而扬起的尘土也发出沙沙之声
在提出“非场所”概念的 Marc Auge
看来“非场所”缺失了“场所”的
特点(identity)联系(relation)
和历史(history)的属性
而这也致使了“场所不会完全消失
而非场所也不曾完全的存在过”
《岛屿》让你视察
拨弄是现实的1面
但同时也让你在空无1人的场所里
做了黄粱1梦
树叶婆娑 水波荡漾
或许伯顿明知道《岛屿》
不会取得大范围的成功
但是这为他打开了新世界的大门
其中包含了酷爱、创造力和
想象力等多重的含义
发电站的集合闪烁
不管对人生也好,还是对游戏也好
我们既不能失去兴趣
也不能缺少想象力
而《岛屿》像是1盏遥挂在天边的明灯
它高高在上
但又能给予启发的气力
其他作品
电梯与灯
纹理
风中的匍匐铁丝圈
草间灯
灯泡管道
荆棘边河中浮沉的落日
停机坪
水中作业
光纤
传动
林中池
是否是看完心都静止了
恍如经历了1场静谧而又悠久的梦境
科幻和超现实主义的元素
扭曲的激光、深潭里活动的水
浮动的落日、摇摆的小船
每张作品都能让你身临其境
感遭到声音的存在
听,水、风、光的声音
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